cysgjj 发布于2024-05-02 08:18:14 二次元文化 3 次
ACG变成二次元并没有什么奇怪的地方,具体是什么时候变得这个就不得而知了,但是我一直都认为ACG是二次元。
所谓ACG,是指A动画(Anime)、C漫画(Comic)、G游戏(Game)的总称。
ACG是一种新兴且具有无限可能的文化艺术形式。随着无数新兴的ACG潮流,许多花样百出的人将一些有着独特含义的代名词挖掘出来,引入人们的生活中,而且这些词还在扩张。
不知道题主是否想过,在ACG变为二次元之前,ACG这个称呼本身是怎样诞生的?我们都知道ACG三个字母代表的成员,动画、***、小说,以及后来加入的***(N)或者玩具(T),它们现在归属于一个具有共性的***,以不同的表现方式共同构成这个独具特色的内容体系,这个过程还真的有种***色彩。
试想一下,本身彼此分立,受制于载体性质而无法将内容完美表达的各个作品与创作者,因为技术的进步、时代的变迁、受众消费能力的提升,得以联合起来发展出自身的体系,得以成为一个被更多人认知与接受的内容类别,而当ACG作品足够丰富,受众足够广泛,诞生出自己的亚文化时,将其描述为一个“次元”是否正是一种肯定与希望呢?
“二次元”本身是不带褒义与贬义的,它是一个有着自身含义的名词,虽然这个名词的定义随着时间而有所拓展,但是“呈现于二维平面上的世界”这一本意,是与金钱、名望、***等等东西不相干的,如果说二次元这一名词的出现是因为人类的某种所求,那也必定是感情与爱的归属,以及其上对于艺术与创造的追求。即使每个热爱ACG的朋友对于这个圈子,这个称呼有怎样的认识,我们都不可能去否定它本来的思想内核,否则也就不可能成为ACG文化的受众。
所以,ACG成为二次元的契机,是每一位ACG爱好者认同其意义与价值的时刻,而那时我们看到的是ACG那独特的魅力与无限的可能。
文:霜辰
要回答题主这样的问题,我觉得我们首先要对‘传统文化’进行一下定义。因为在不同的人眼里,所谓的‘传统文化’是有相当区别的。比如,在大众的认知范围里,现代***,商业电影已经并入文化,而在另一些人眼里,现代***不算文学,商业电影不是艺术,他们会把‘传统文化’定义的更深,所以,这点要区分开说,否则必然产生歧义。
如果说是前者,那么我认为是很有可能的。因为大部分电影和***,在其刚开始的时候,也是不被文化人认同的,甚至我们现在认为是国粹的戏剧,在古时也不算什么了不起的行当,就算有些因为被达官贵人喜欢而有了一定的经济基础,以及依附于其的社会地位,但本质上还是属于底层。而上层,则是经史典籍,诗词歌赋。
但是现在呢?大剧院里看戏剧,谁能说不是个文化人的爱好?
所以动画***这类,现在的地位并不高,主流社会还是有一定的排斥,但是,通过历史大家可以发现,其实它们已经在往正统的方向发展了。现在越来越多的人开始接受动漫了,越来越多的地方开始使用二次元概念了,这些变化的趋势,足以证明,只要有更多的时间,它们必然会逐渐成为主流,而一旦成为了主流,则就可能成为正统。
那么另一重呢,如果说要去狭义地定义‘传统文化’的话,那么这个难度就太大了,毕竟高端的东西,它必然有着高水平的标准,而这种标准又肯定会把普罗大众拦在外面,而***动画这类,它的存在和依附基础是青少年,是大众,那么其主体,自然不会很高端,而不够高端,或者说高端的东西没有足够的量,那么又怎么可能进入那高高在上的殿堂?
所以,动漫,会成为一般意义上的‘传统文化’,只要再经过一段时间即可,但是,它永远不会成为仅供少数精英分子体验的乐趣。
文:编导
还是又可能的。原因有三个点:
一、二次元越来越被认同。随着二次元文化的出现,其某些[_a***_]的点也越来越被更多的人所认同。而这种认同也就成为了不断发展的基础。
二、群体多为年轻人。我们不难发现喜欢二次元文化的多为年轻人,而且年龄层次越来越小,他们是祖国的未来,他们所热衷的很有可能是将来的热点。
三、文化包容和发展。传统文化中很明显的一个特点就是包容,所以文化与文化并不是什么相等。而是相互结合共同发展。
我觉得目前还不能,二次元文化的拥趸者年轻人更多,不排除这波人老了,也许会更加普遍。但是目前而言,还是属于小圈子的文化。传统文化是要被广泛接受,对人的身心均有影响的,经过历史的沉淀的文化,二次元文化还有很长很长的路要走
谢谢邀请首先。作为一个九零后我不大懂什么是二次元文化,但是我始终认为只有到刀耕火种的文明,思想与思想的激烈碰撞,先贤们数十年如一日的思考留下来的东西才能叫文化,因为那是先人几百年甚至几千年经验的总结,是老祖宗留下来的立世法则,是一个民族文化的积累沉淀。我相信他。
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