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二次元文化与潮流,二次元文化与潮流的关系

cysgjj 发布于2024-05-02 02:58:00 二次元文化 2 次

  1. 二次元是不是潜移默化的在生活中进行了文化入侵?
  2. 什么是二次元?为什么这么多的人愿意看沉迷二次元?
  3. 二次元文化具体是怎样的一种文化?

二次元是不是潜移默化的在生活中进行了文化入侵

入侵感觉说不上,因为无论什么文化生活都是直接对你的精神状态和喜欢东西进行改造,然后影响平时说话做事的习惯,还有交流的人。这样的叫做文化里的生活,是一种生活方式。换句话说,如果不被某种文化入侵,说明肯定被另外一种文化入侵了。当然如果你说你本来就有的文化不算入侵也可以但是那至少也是本来就已经在你脑子里了。

不过要插一句,现在本人日语已经很烂了,原因就是没有控制的前提下,资本生产的所有消费内容都按简单,按英语来走。结果产生了一大批片***名单词,让现在年轻人的词汇量低到发指。国内***有意控制必须出现中文的出发点之一也是避免防止类似的事情发生吧。放任消费主义横行,最后一定会生产出人民群众最喜闻乐见的不动脑子的文化垃圾。这是现在日本的现状,***都看在眼里。

资本方面本身是个好事。增加了人民群众的消费能拉动经济。但是同时国内也为了确保自己国产的东西能成功崛起,有一些限制和保护措施。这个感觉属于可以理解范围内,因为需要表现自己的文化,去传播,去主张。现阶段中国的文化属于弱势文化,等度过了这个阶段之后就可以放松一点。

二次元文化与潮流,二次元文化与潮流的关系
图片来源网络,侵删)

少年的话语方面不用担心,每一代人都会试图称后面一代不行了,最后时代证明只要主导得力的话是无须担心的。等需要支撑社会时候都会明白什么比较重要

如果将讨论的范围确定为二次元对社会的影响,我认为首要的不是文化的碰撞与交融,而是潮流的更迭与对受众价值观的影响。

在回答之前,我先表明我是一位二次元爱好者,我也非常希望站在二次元手中的视角来看待题主的这一问题,因为我坚信情怀与理性终究是兼容的,正如理想与现实一样。

二次元文化与潮流,二次元文化与潮流的关系
(图片来源网络,侵删)

首先,acg文化直接的影响对象是被界定为青少年的人群,这一人群除去所谓思维活跃、接受力强的时代属性之后,其本质是正在找寻自我实现意义的个体***。ACG对这一人群的影响确实有利有弊,入宅可能会让人变得颓废,也可能激发人的创作灵感,更平常的情况则是在承载二次元的现实中,踏上成为社畜的道路。二次元也许能决定我们的喜好,我们某一部分思维,但并不能完全决定我们的认知,也并不足以原封不动地成为我们的追求与信仰。根本上说,我们受到了名为二次元的潮流影响,它也许改变了我们,但并不能决定我们的道路。

然后,二次元对我们价值观的影响是否过于显著?我认为有这样的隐患存在,但问题的根本在于能否对ACG这一事物有着客观而辩证的认识。事实上,我认为ACG对受众价值观影响上的风险集中于理想化上,即可能会导致一部分心智不够成熟的青少年脱离实际。但是显而易见,问题的核心不在于ACG内容本身的特点,而在于是否对其影响对象有着合理的引导与监督。电视剧、网络小说等内容形式也存在这样的问题,这并不是ACG本身所导致。

所以,二次元确实对当代青少年产生了一定影响,但这并不能归结为ACG文化的入侵,这只是该新生事物造成的社会现象本身而已。

二次元文化与潮流,二次元文化与潮流的关系
(图片来源网络,侵删)

文:霜辰

什么是二次元?为什么这么多的人愿意看沉迷二次元?

很高兴能回答您的问题

二次元简单说就是宅男宅女们,他们性格内向,爱幻想,爱动漫,大多足不出户,他们思想比较前卫,比较喜欢精神消费。二次元的本义是对架空世界或者梦想世界的一种称呼。小编也非常喜欢二次元,今天给大家分享几张好看的二次元帅哥美女形象,希望我的回答能够给您带来帮助。


我的孩子是动漫爱好者,所以大概了解一点二次元三次元,首先一维是直线,二维平面三维是立体,二次元是早期动画游戏的使用方法,主要是二维的平面画设计,二次元具有“架空,***想,虚构,幻想”之意,是人类幻想出来的唯美世界,从现实角度来看,有些不成熟的思想过分神话了二次元的魅力,让这些孩子深陷其中,不断的追逐二次元,以及一部二次元作品衍生的各类消费[_a***_],不过也是很正常的,每个人在年少时期都有特别执着喜欢的一些内容,只要不影响生活,经济能力范围允许的情况下可以适当追逐,不然回忆年少索然无味!


那么喘不过气的时候我们能干嘛呢?喜欢喝酒的人可以去借酒消愁,会抽烟的人可以选择吞云吐雾,而那些什么都不会的就只能自己默默承受吗?当然不是,所以二次元就成为我们减压的最好帮手。


“二次元”概念或用词是从日本传入我国的。深受年青人的喜爱,对一些上了年纪的人来说,听到这个词简直是一头雾水,不知所云。那么什么是“二次元”?

一、什么么是“二次元”?,是怎么来的?内容是什么?

简单的说,“二次元”指的是以二维图像构成的早期的动画、游戏作品。“二次元”始于日本,因为其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对应的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。

“二次元”最基本的意思是指虚拟世界,二次元一词来源于日语,由于日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。

二次元一般指动漫,***,动画,游戏…细节我不说了,随便看一集动画片你就知道什么是二次元了.....同时,二次元还代表一种类似情怀的东西。

至于沉迷这个用词我不太赞同,喜欢二次元的大都是出于对现实的失望,但那并不是消极避世,举个例子,想要升官发财,就要不停的拍马屁,做狗,各种尔虞我诈还要背叛自己的朋友或者是做自己讨厌的事…二二次元中出了反派以来积极情感都是发自内心的,可以为朋友两肋插刀,付出生命,而现实中你一般见不到

二次元文化具体是怎样的一种文化?

谢邀!

本身就是混迹二次元的。自我见解。二次元现在很经常的被妖魔化,被极大的误会,以偏概全。比如二次元里都是死宅啊,都是不正经的人呀,都很阴郁啊……而且有的时候时尚杂志里***戴个***发什么的就说“二次元”。所以首先希望题主把这些观念抛开。二次元——可指为ACG:动画、***、游戏。并不是说看过什么番(即动漫),玩过一些游戏就是所谓的“二次元”了。在我看来,真正的二次元,是懂得适度的热爱与懂得从acg中获得直面现实的向上的勇气的。二次元中对我来说最重要的就是动漫。它可以说是我的救命恩人。小时候因为是独生女,父母常不在家,陪伴着我的就是动漫。《魔法少女樱》、《圣少女》、《龙珠》、《圣斗士》《火影忍者》、《银魂》……在我幼时一次又一次独自待在家里茫然无措,或是长大后遇到挫折痛苦,甚至想到***的时候,一路走过来都是它们拯救了我,给了我勇气,给我力量,安慰了我,让我能够振作起来继续生活下去。它对我的意义真的是非常重大。多亏了它们,我才能够成为现在的自己。说到动漫就不得不谈 cosplaycosplay,即角色扮演。扮演、还原自己喜欢的角色。并不是在一般人眼里简单的戴着五颜六色的***发穿着奇奇怪怪的衣服。一个好的coser(即角色扮演者)为了一次好的cos(cosplay的简称)要付出非常多。为了尽可能的还原角色,在妆容、服装、道具上就要付出很多的心血。很不容易。以及漫展。就是二次元爱好者们欢聚一堂的地方。嗯其实还有很多……但暂且提到这些吧。虽然现在二次元圈子里还有很多不足的地方,例如恶意卖腐***等等,但为了二次元能够变得更好、能够获得大家认可而努力的人们还是很多的。并且二次元里的人们并不是都是不三不四的人。身边也有很多经常一起追番或者出cos但成绩年段前五十的姑娘。二次元是一种积极美好的信仰。而不是一种逃避现实的消极方式。

【噢等等我好像答偏了……似乎叨了一堆没用的……QWQ嗯文化的话……该怎么说呢。这个范围实在太大了。也许可以去看看bilibili的拜年祭,大概会理解一些吧……

等等我又看了看题目……嗯……怪词一般都是从番剧里出来的。可以去看一些番呀。推荐夏目友人帐》、《Fate stay night》、《银魂》……目前二次元发展方向,很多人是希望能把它发展到大众化,减轻大家的误会。

恕我孤陋寡闻,还是头次听说二次元文化,搜了一下,才知是怎么回事?这是小孩的话语,是指二维空间文化,如动漫、动画、***等,简明的说二次元就是平面。是青少年喜欢的东西,就不能小觑,无论是官方,还是商人,都可做出大文章。官方是培养化育人,商人可***其才。

下面说说我的理解

二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。 相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。

.ACGN

二次元代表人物——初音未来

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(***)、Game(游戏)、Novel(***)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。

“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。

虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。

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