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二次元文化盈利分析报告

cysgjj 发布于2024-05-02 01:32:57 二次元文化 2 次

  1. 二次元的IP授权比较少吗?为什么?

二次元的IP授权比较少吗?为什么

二次元IP授权实际上一点也不少,不过想用于低幼Ip或者潮牌IP来说,其流动的渠道和产品可能鲜见而已。

首先,中国衍生市场主要集中在低幼和潮牌两个领域。低幼领域就不用说了几乎占据了中国衍生品市场的全部,对于家庭来说低幼产品是刚需,所以很多家长都愿意在低幼产品上购买。而随着Z时代的成长,其追求个性的需求,让一些潮牌Ip快速崛起,也进入到大家的视线中。

其次,二次元用户属性的割裂,导致其对Ip的需求极端苛刻。二次元用户人群本身是追求极致的人群,哪怕在一部作品里面的角色,也会因为喜欢或者不喜欢分裂阵营,而发生争执。这样就给衍生品市场的评估造成了一些障碍。

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图片来源网络,侵删)

再其次,二次元用户有自己群体聚集地,例如B站和摩点众筹平台,而这些平台都属于主流文化平台,其不再大众的视线中,自然就很难出现在大众视线中。

最后,在2014年中国游戏产业快速崛起,受到几款Ip产品给产品带来巨大利好后,中国游戏产业几乎将日本所有的动漫IP***购一空,其目的并非是为了全部创作成为产品,而是让竞争对手无Ip可用。基于这样的目的,很多优质的Ip被雪封自然就没有机会同消费者见面。同样也有很多Ip衍生品因为运营的不温不火,在还没有引发大家的注意,就从市场上消失了。

一个Ip产品从消费者面前消失是有很多原因的,所以当你想要找到自己喜欢Ip的作品的时候,找到合适的渠道是最重要的。

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(图片来源网络,侵删)

A:中国的知识产权法律不健全,这也是目前大家都认识到的问题,遇到侵权问题能够通过法律手段解决的还是很少的,如果在产权方与被授权方在授权期间产生***,双方就存在以哪个国家法律为准裁决的问题。日本的法律是不能制裁中国企业的,而中国的法律未必能保证得了日本企业的利益,所以这中间就存在一定的法律风险问题。

B:中国企业对IP了解的程度还是处于比较原始的状态,中国人往往版权金放在第一位,觉得价格高就能拿到好IP;但实际上按照日本正常的IP授权审批流程,被授权方需要经过策划案提议、市场***案,版权方是需要看这个游戏是否符合这个IP的形象,了解你需要在哪些渠道宣传是否会损坏这个IP的形象,最后才是MG(最低分成保证),在日本是没有版权金的,一般在日本拿一个动画的分成比例是百分之十,拿一个漫画的分成比例是百分之七,比如说MG是100万,那么在你游戏收入达到100万之前是不需要给版权方分成的,***如当你的动画授权的游戏收入达到2000万,那么你只需要给版权方100万,就可以了,因为你之前已经付过100万。但中国甲方意识比较强,这也是中日两国之间文化的差异,也是一个很大的壁垒。

C:第三点是游戏改编的规则,中国游戏公司不是特别了解。在日本有一个特别的环节叫监修,游戏制作宣传的每一个环节都要经过监修;往往中国企业一般会说这个地方这样改的话付费率就能提高10%,但这种思路跟沟通方式往往会遭到监修的拒绝,因为监修不用对MG负责,只负责维护IP形象不受损害。而且监修的权力非常大,在IP形象维护的权力可能超过社长,因为他的权力是原作者授予给他的而不是公司授予给他的;而这个IP有可能多家公司共同持有的而不是一家公司持有的,因此监修是不站在盈利的角度去看待游戏改编的。

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(图片来源网络,侵删)

所以往往第一次被授权方拿着方案给监修的时候监修会说不行,第二次还是不行,当第十几次遭到监修拒绝时,大部分的被授权方会选择利用这一IP做卡牌游戏,这也是为什么国内拿到好IP的比较多但大部分做成卡牌游戏并未能完全挖掘出粉丝经济的原因,不是他们不想做更贴近IP本身的游戏,而是中间确实有很多困难。

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